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Simuladores de Negocios

El futuro de la educación

Herramientas educativas

En un futuro muy cercano las herramientas educativas formaran parte integral del aprendizaje de los alumnos, los libros de textos dejarán de ser letras impresas, convirtiéndose en cuadernos de ejercicios con imágenes, vídeos y ejemplos que los alumnos puedan cambiar y modificar para entender y analizar los resultados y sus consecuencias.

Imagine usted la explicación de alguna de las batallas de la independencia donde el alumno conozca la historia, pero además pueda ver la importancia de la posición de cada uno de los ejércitos dentro del campo de batalla visualizando vídeos o mapas virtuales, además pueda revisar el tipo de armas que usaban, la forma en la que se defendían, las provisiones que tenían, las posibles estrategias que podían tomar y el conocimiento que tenían de sus enemigos. Además, el alumno tenga la opción de modificar o cambiar algunas variables que le ayuden a comprender de mejor forma cómo sucedieron los acontecimientos. Este tipo de escenarios darán a los alumnos la sensación de vivir la batalla y formar parte de los acontecimientos ocurridos.

Usemos otro ejemplo, la creación de una empresa, que produzca computadoras, donde podamos analizar las necesidades de los clientes, los diferentes segmentos que existen, definiendo precios y elaborando estudios de mercado, abriendo oficinas para la venta y creando fabricas para producirlas. Donde se explique y se vea como suceden las cosas, donde los alumnos puedan analizar, definir objetivos, hacer planes, crear estrategias y tomen decisiones para llevar acabo todo esto. Con la oportunidad de ver los resultados y volver a repetir el proceso de aprendizaje mediante el análisis, planeación, creación de estrategias y toma de decisiones varias veces. Todas estas herramientas educativas ayudarán a explicar de diferentes formas el mismo tema permitiendo a los alumnos entender de diferentes formas lo que pasa y porque pasa.

Por esta razón se incluyó dentro de este proyecto una herramienta educativa de simulación de negocios que se utiliza a través de un portal en Internet, algo que el alumno pueda usar y ver dentro de un Laboratorio de Desarrollo de Negocios, una herramienta de primer nivel con reconocimiento internacional, usada y traducida en más de 7 idiomas en el mundo, todo esto encaminado en complementar la infraestructura tecnológica que se está instalando con aulas que manejan Internet y pizarrones interactivos. Donde los principales temas expuestos en clase se puedan poner en práctica en un mundo virtual muy parecido al mundo real, donde las estrategias y toma de decisiones interactúan y afectan las decisiones de todas y cada una de las empresas que participan en la simulación.

 

Como serán las universidades en el futuro

Diferentes estudios señalan que los sistemas educativos de todo el mundo sufrirán grandes cambios y continuas modificaciones de aquí a 2030, propiciados principalmente por la revolución tecnológica y la gran oferta de herramientas educativas que se tendrá. Durante los siguientes años, Internet será la plataforma educativa por excelencia, convirtiendo a cualquier aula en entornos interactivos que revolucionarán formas tradicionales de aprendizaje, con una reestructuración de la forma de impartir clases tanto para los alumnos, maestros y padres de familia, que en cualquier momento podrán observar en las aulas el desempeño y participación de sus hijos en cualquiera de los métodos educativos que la escuela ofrezca.

Todo parece indicar que, en la escuela del futuro, las clases como hoy las conocemos desaparecerán, el profesor ya no impartirá la clase transmitiendo sus conocimientos, su función principal será guiar al alumno a través de su propio proceso de aprendizaje usando las diferentes herramientas educativas que fueron diseñadas para desarrollar sus propias habilidades de aprendizaje. El currículo estará personalizado a la medida de las necesidades de cada estudiante y se valorarán las habilidades personales y prácticas más que los contenidos académicos. Internet será la principal fuente del saber, incluso más que el colegio, y el inglés se consolidará como la lengua global de la enseñanza. La educación será más cara y durará toda la vida.

Todo lo descrito anteriormente son las conclusiones a la que llegaron 645 expertos internacionales entrevistados para una encuesta, que define cómo será la escuela en 2030. El informe ha sido realizado por la Cumbre Mundial para la Innovación en Educación (WISE, en inglés), un «think tank» formado por 15.000 expertos en la materia que se reunieron en Doha para debatir algunas de estas cuestiones.

Dentro de las conclusiones a las que se llegó, esta la función del estudiante, donde se señala que el alumno tendrá más posibilidades de acceso a fuentes de conocimiento casi ilimitadas, con una mentalidad más global y menos localista, protagonista indiscutible de su aprendizaje, un ciudadano global que busca a través del aprendizaje un modo de responder a alguna necesidad del entorno.

Variedad de simulaciones

Una de las ventajas que tiene Marketplace Simulation es la gran cantidad de simulaciones que tiene (20 simuladores), con diferentes tópicos que abarcan una gran cantidad de temas que sirven de complemento para muchas carreras (Administración, Finanzas, Mercadotecnia, Ingeniería, Comercio Internacional, Sistemas, etc.) y materias que se imparten dentro de estas carreras.

Entre los diferentes tópicos que maneja el simulador se encuentran: Estructura en la organización, objetivos y metas, investigación de mercado, segmentación del mercado, valor del cliente, necesidades y preferencias de los clientes, manejo de precios, tamaño del mercado, diseño de productos, asignación de precios, diseño de publicidad, colocación de publicidad en los medios, publicidad engañosa, apertura de oficinas, manejo de plan de compensación para empleados y vendedores, contratación de personal, proyección de la demanda, proyección de estados de resultados, contabilidad, flujo de caja, balance general, manejo de acciones, prestamos bancarios, inversión de dinero, manejo de Balanced Scorecard para evaluar la empresa, etc.

 

Congreso CONLA en Morelia, Michuacán

La Federación Nacional de Colegios de Licenciados en Administración (CONLA) y el Colegio Nacional de Licenciados en Administración de Michuacán (CONLAMI),con el objeto de fortalecer los conocimientos del administrador moderno, promover las prácticas innovadoras y establecer un marco de competitividad organizacional, realizaron el 4″ Congreso Internacional y 37″ Congreso Nacional de Administración, espacio dónde durante cuatro días los especialistas académicos, jóvenes universitarios, funcionarios públicos, empresario y expertos de primer nivel de talla nacional e internacional tendrán la oportunidad de convivir y compartir conocimientos. Durante los días del 14 al 17 de marzo de 2018, tuvimos como sedes de este Congreso las ciudades de Pátzcuaro y Morelia, Michuacán, México.

Un mundo virtual de negocios

Una familia de gran riqueza visual, simulaciones basadas en la web
Una herramienta premiada de aprendizaje experimental

Deje que sus estudiantes experimenten con estrategias de negocios en un juego comprometedor como ejercicio. Ellos lanzan nuevos productos al mercado y gestionan todo el ciclo de vida del producto, desde la introducción, crecimiento y madurez. El contenido de aprendizaje se introduce gradualmente a medida que evoluciona el mercado.

Entrenamiento de maestros

Participa en el evento de entrenamiento de maestros de Marketplace 2018, en Dancing Bear Lodge, en Tennesse, USA.

Train-the-Trainer es un evento de dos días y medio que le mostrará las ventajas y desventajas de utilizar simuladores
de mercadeo, negocios, cadenas de distribución y comercio internacional, como una herramienta de enseñanza
educativa. En esta ocasión el primer evento se realizará los días 24 al 26 de septiembre del 2018.

¿Buscas un cambio de juego para tu próxima clase? ¿Está pensando en integrar una simulación en tu materia como
parte de las actividades del curso? 

Este evento busca:

Invitarte a experimentar, de primera mano, cómo es jugar una simulación como estudiante. Le mostrará el 
valor de la pedagogía detrás de nuestras simulaciones y lo que las hace tan exitosas como una herramienta
de enseñanza.

Aprenda cómo agregar una simulación en su trabajo de curso.
Ayudarlo a evaluar Marketplace como una herramienta para el aprendizaje experimental y como un vehículo
en el avance de la educación en todo el mundo.

¿Quién debe asistir?

Instructores nuevos, prospectivos e incluso experimentados que desean que sus alumnos aprovechen al
máximo la experiencia de aprendizaje de Marketplace.

A medida que explora las capacidades de Marketplace, primero se le presentará el software desde la
perspectiva de los estudiantes. Esto le permitirá ver los beneficios y desafíos que enfrenta cada alumno
mientras juega, y le mostrará la efectividad del aprendizaje basado en simulación.

El autor, el Dr. Ernest Cadotte, de Marketplace® Simulations analizará la pedagogía subyacente del 
software y compartirá sus mejores prácticas para integrar una simulación en el plan de estudios de su curso.

Para mas información acudir a la liga del evento Train-the-Trainer